Archiwa tagu: gamefication

Foursquare dla ekologów amatorów i naukowców

Choć komputery i smartfony kojarzą się z oderwaniem od natury i życiem w wirtualnym świecie, dwóch studentów z New York University udowodniło, że mogą one sprzyjać pogłębianiu więzi człowieka z otaczającą go przyrodą i szerzeniu wiedzy na jej temat. Jaser … Czytaj dalej

Opublikowano Edukacja, NGO, administracja, polityka, Pozostałe, Samodoskonalenie, Zastosowanie | Otagowano , , , , , | 3 komentarze

Highscore House i pozamiatane!

Kto lubi wypełniać domowe obowiązki? Niewiele osób chętnie wynosi śmieci, odkurza, czy zmywa naczynia. Gryfikacja ma tu zatem spore pole do popisu i już kilka lat temu pojawiła się gra, która podjęła to wyzwanie. Mowa tu o popularnej Chore Wars, … Czytaj dalej

Opublikowano Edukacja, Samodoskonalenie, Zastosowanie | Otagowano , , , , , | 1 komentarz

Randkowanie wspierane gryfikacją

W czasach, kiedy wiele osób poświęca więcej czasu na kontakty wirtualne niż face to face, nie dziwi rosnąca popularność internetowych portali randkowych. Korzystanie z tego typu usług nie jest już z resztą postrzegane jako wstydliwa tajemnica. Stało się jedną z … Czytaj dalej

Opublikowano Pozostałe, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , | Skomentuj

Czynniki sukcesu w grze

W majowym numerze „marketing w praktyce” ukazał się cały blok artykułów na temat gryfikacji. Jeden z nich mojego autorstwa. Zapraszam do lektury:) Przykładem interesującego rozwiązania jest połączenie programu lojalnościowego i gryfikacji. Taki wariant z powodzeniem zastosował popularny brytyjski ubezpieczyciel medyczny … Czytaj dalej

Opublikowano Artykuły i Książki, Marketing, Media i wydarzenia, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , | 3 komentarze

Kaggle – jak crowdsourcing i gryfikacja motywują naukowców

Kaggle to platforma internetowa doskonale łącząca crowdsourcing z gryfikacją. Opiera się na tworzeniu modeli prognostycznych przez użytkowników platformy na podstawie danych dostarczanych przez firmy i inne organizacje, które potrzebują pomocy w rozwiązaniu jakiegoś konkretnego problemu.

Opublikowano Marketing, Praca, zarządzanie, Zastosowanie | Otagowano , , , , , | Skomentuj

Czy gra Tajemnice Aeropolis zrewolucjonizuje doradztwo zawodowe w Polsce?

Spotkałem się ostatnio z Hubertem Anyżewskim, który opowiedział mi o bardzo innowacyjnym  projekcie wykorzystującym grę, która w maju zostanie rozdystrybuowana w Polsce za darmo! Gra służy do diagnozowania preferencji i predyspozycji zawodowych dzieci i młodzieży.

Opublikowano Edukacja, Nieskategoryzowane, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , , , , | 6 komentarzy

Khan Academy się rozwija, teraz jest dostępny off-line na Ipadzie

Khan Academy, czyli internetowa i interaktywna baza wiedzy oraz ćwiczeń z różnych dziedzin nauki, wykorzystująca mechanikę gier, cały czas poszerza się o kolejne lekcje i zyskuje rzesze nowych zwolenników. Ma ich także w Polsce. W korzystaniu z jej zasobów jesteśmy … Czytaj dalej

Opublikowano Edukacja, Zastosowanie | Otagowano , , , , , | 1 komentarz

Gryfikacja w restauracji

O gryfikacji w zarządzaniu personelem pisaliśmy w tym blogu niejednokrotnie, głównie jednak w kontekście motywowania pracowników biurowych. Tym razem chcielibyśmy zwrócić uwagę na rozwiązanie, w którym mechanizmy gier zostały wykorzystane do motywowania i oceniania pracowników restauracji.

Opublikowano Marketing, Praca, zarządzanie, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , | 1 komentarz

Książka ?Grywalizacja? ? czyli wstęp do zrozumienia grywalizacji

Na wstępie zaznaczę, że nie należę do ?wyznawców? Pawła Tkaczyka i nie prowadzę z nim interesów, zatem moja opinia o najnowszej książce ?Grywalizacja? jest całkiem obiektywna. Fakt, że nie zgadzam się z Pawłem co do nazwy terminu Grywalizacja, który jest … Czytaj dalej

Opublikowano Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , , , , , , | 4 komentarze

Samsung Nation – czyli jak koncerny zaczynają korzystać z gryfikacji

Badgeville, jedna z wiodących firm w dziedzinie gryfikacji, pomaga swoim klientom we wprowadzaniu mechaniki gier na ich serwisach internetowych, w celu zwiększania zaangażowania użytkowników i kształtowania ich zachowań konsumenckich. Twórcy platformy wiedzą, że takie elementy mechaniki gier jak punkty, rankingi, … Czytaj dalej

Opublikowano Marketing, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , | Skomentuj