Archiwa
- wrzesień 2015
- lipiec 2015
- październik 2013
- czerwiec 2013
- marzec 2013
- styczeń 2013
- grudzień 2012
- listopad 2012
- październik 2012
- wrzesień 2012
- lipiec 2012
- czerwiec 2012
- maj 2012
- kwiecień 2012
- marzec 2012
- luty 2012
- styczeń 2012
- grudzień 2011
- listopad 2011
- październik 2011
- wrzesień 2011
- sierpień 2011
- lipiec 2011
- styczeń 2011
Archiwum kategorii: Zastosowanie
ME YOU HEALTH ? być zdrowszym dzięki gryfikacji
Firma ME YOU HEALTH otrzymała nominację w tegorocznym konkursie Innovation Awards, w kategorii ?Best Use of Gamification?, organizowanym przez The Massachusetts Innovations and Technology Exchange (MITX). Z uznaniem spotkało się wykorzystanie elementów gryfikacji w aplikacjach ME YOU HEALTH mających za … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Samodoskonalenie, Zastosowanie, Zdrowie
Otagowano Gryfikacja, Grywalizacja, mechanika gier, Zdrowie
Dodaj komentarz
Khan Academy – nowy wymiar edukacji
Khan Academy powstało przypadkiem. Analityk w funduszu hedgingowym Sal Khan pomagał w nauce swoim kuzynom, robiąc filmiki i zamieszczając je na Youtube. Kuzyni przyznali, że woleli wersję Sala nagraną niż na żywo (mogli ją odtwarzać kilka razy, zatrzymywać, cofać itp.). … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Edukacja, Zastosowanie
Otagowano Edukacja, Gryfikacja, Grywalizacja, mechanika gier, Nauczanie, Nauka, System edukacji
Dodaj komentarz
Bobber – oszczędzanie nie musi być nudne i trudne
Bobber to produkt skierowany do ludzi z pokolenia Y, którzy już posiadają dochody, ale nie mają jeszcze doświadczenia w ich zarządzaniu. Siłą tej platformy ma być komunikacja z młodymi ludźmi językiem, który oni znają, akceptują i rozumieją. Oszczędzanie i planowanie … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Finanse, Zastosowanie
Otagowano finanse, gamefication, Gryfikacja, Grywalizacja, mechanika gier, oszczędzanie
Jeden komentarz