Archiwa tagu: mechanika gier

Motywowanie pracowników Call Center w Chile i nie tylko

Jednym z największych wyzwań dla osób kierujących firmami lub działami call center jest duża rotacja pracowników. Jej przyczyną jest nie tylko stres związany z obsługą trudnych klientów i pracą pod presją czasu, ale również bardzo często poczucie agentów call center, … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Praca, zarządzanie, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , | Dodaj komentarz

HomeRun ? zakupy grupowe z nutą gryfikacji

Idea zakupów grupowych przyjęła się błyskawicznie i szybko rozprzestrzenia w wielu krajach. Zasada działania serwisów oferujących tego typu usługi jest z reguły bardzo podobna, nie jest zatem łatwo wyróżnić się na tle konkurencji. Nasuwa się pytanie, co więcej można zaproponować … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Marketing, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , , | 2 komentarze

Konferencja E-nnovation

Gryfikacja będzie jednym z tematów na konferencji E-nnovation, która odbędzie się w Poznaniu 10 i 11 października. Będę miał przyjemność wygłoszenia krótkiej prezentacji zagadnienia i uczestnictwa w panelu dyskusyjnym. Po konferencji zdam relację:) 10-11 Październik 2011 http://e-nnovation.pl/about/

Zaszufladkowano do kategorii Media i wydarzenia, Wydarzenia | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Co Was zmotywuje do biegania? Może zombie?

Czego to ludzie nie wymyślą, aby zmobilizować się go uprawiania sportu. Uciekają przed zombi – cel uświęca środki. Ciekawy artykuł na temat gry na telefon komórkowy, która „przenosi” biegacza w świat pełen Zombi. Gracz dostaje kolejne polecenia głosowe typu: Biegnij … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia, Zastosowanie, Zdrowie | Otagowano , , , , , , | Dodaj komentarz

Grywalizacja: 7 powodów, które sprawiają, że gry są wciągające

Artykuł opisuje wykład Toma Chatfield?a na temat mechaniki gier i ich wpływu na ludzki umysł. Ostatecznym celem autora jest promowanie sposobu myślenia właściwego dla gier w edukacji. Data: 2011.09.12 Tytuł: Grywalizacja: 7 powodów, które sprawiają, że gry są wciągające Medium: … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , , , , | Dodaj komentarz

Gryfikacja a problemy współczesnego świata

Rosnąca popularność gryfikacji przekłada się na coraz większą liczbę projektów bazujących na niej, ale też pytań o sposoby i granice jej zastosowań. Oprócz projektów, których zadaniem jest realizacja celów jakiejś określonej organizacji lub społeczności jest także wiele takich, które skupiają … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii NGO, administracja, polityka, Zastosowanie | Otagowano , , , , , , | Dodaj komentarz

Grywalizacja może być sposobem na rozwiązanie problemu anonimowości w Internecie

Artykuł omawia bardziej kwestię anonimowości w internecie niż gryfikację (grywalizację), gdyż ta jest przytoczona w bardzo minimalistycznym wydaniu. Zgadzam się z tezą, że nagradzanie punktami za wypowiedzi może podnieść poziom dyskusji (choć skala i miary tego poziomu zależy od samych … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Gamification raz, poproszę!

Krótki, ale bardzo treściwy artykuł opisujący to co się dzieje teraz w Stanach i niebawem dojdzie i do nas. Proste nagradzanie klientów punktami itp., niebawem będzie niewystarczające. Już niebawem gryfikację będzie oferować każda agencje interaktywna i wtedy pojawią się klienci, … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Grywalizacja: jak może wpływać na nasze życie?

Artykuł Pawła Tkaczyka, w którym można znaleźć sporo przykładów gryfikacji (grywalizacji). Data: 2011.09.01 Tytuł: Grywalizacja: jak może wpływać na nasze życie? Medium: Gazeta.pl Next Autor: Paweł Tkaczyk

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Raport ?Online Gaming Audience: Lines Blur as the Market Grows?

Najnowszy raport firmy eMarketer pokazuje, jak szybko rośnie liczba użytkowników gier on-line. Według jej szacunków gry społecznościowe w Stanach Zjednoczonych tylko do końca tego roku będą miały 61,9 miliona użytkowników. Ponadto gracze coraz częściej nie ograniczają się do korzystania z jednej … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Artykuły i Książki, Media i wydarzenia | Otagowano , , , | Dodaj komentarz