W czasach, kiedy wiele osób poświęca więcej czasu na kontakty wirtualne niż face to face, nie dziwi rosnąca popularność internetowych portali randkowych. Korzystanie z tego typu usług nie jest już z resztą postrzegane jako wstydliwa tajemnica. Stało się jedną z podstawowych możliwości poznania potencjalnego partnera. Jednak wbrew pozorom, prowadzenie portalu randkowego nie jest łatwym biznesem. To specyficzna branża, w której kiedy uda się już pozyskać klienta, szybko traci się go (a ściślej mówiąc dwóch) i to w momencie, kiedy usługa okazuje się skuteczna. Większość portali randkowych nie ma bowiem nic do zaoferowania klientom, którzy za ich pośrednictwem poznali partnera, ograniczając swoją rolę wyłącznie do kojarzenia par. Tymczasem, jeden z tego typu serwisów, korzystając z gryfikacji, postanowił zmienić ten stan rzeczy i trwale zaangażować swoich użytkowników. Continue reading
Randkowanie wspierane gryfikacją
Czynniki sukcesu w grze
W majowym numerze „marketing w praktyce” ukazał się cały blok artykułów na temat gryfikacji. Jeden z nich mojego autorstwa. Zapraszam do lektury:)
Przykładem interesującego rozwiązania jest połączenie programu lojalnościowego i gryfikacji. Taki wariant z powodzeniem zastosował popularny brytyjski ubezpieczyciel medyczny PruHealth w programie Vitality. Continue reading
Kaggle – jak crowdsourcing i gryfikacja motywują naukowców
Kaggle to platforma internetowa doskonale łącząca crowdsourcing z gryfikacją. Opiera się na tworzeniu modeli prognostycznych przez użytkowników platformy na podstawie danych dostarczanych przez firmy i inne organizacje, które potrzebują pomocy w rozwiązaniu jakiegoś konkretnego problemu.
Czy gra Tajemnice Aeropolis zrewolucjonizuje doradztwo zawodowe w Polsce?
Spotkałem się ostatnio z Hubertem Anyżewskim, który opowiedział mi o bardzo innowacyjnym projekcie wykorzystującym grę, która w maju zostanie rozdystrybuowana w Polsce za darmo! Gra służy do diagnozowania preferencji i predyspozycji zawodowych dzieci i młodzieży.
Khan Academy się rozwija, teraz jest dostępny off-line na Ipadzie
Khan Academy, czyli internetowa i interaktywna baza wiedzy oraz ćwiczeń z różnych dziedzin nauki, wykorzystująca mechanikę gier, cały czas poszerza się o kolejne lekcje i zyskuje rzesze nowych zwolenników. Ma ich także w Polsce. W korzystaniu z jej zasobów jesteśmy obecnie na 10 miejscu na świecie. Continue reading
Gryfikacja w restauracji
Książka „Grywalizacja” – czyli wstęp do zrozumienia grywalizacji
Na wstępie zaznaczę, że nie należę do „wyznawców” Pawła Tkaczyka i nie prowadzę z nim interesów, zatem moja opinia o najnowszej książce „Grywalizacja” jest całkiem obiektywna. Fakt, że nie zgadzam się z Pawłem co do nazwy terminu Grywalizacja, który jest pleonazmem, nie spowoduje, że zbyt krytycznie oceniłem jego pracę. Continue reading
Samsung Nation – czyli jak koncerny zaczynają korzystać z gryfikacji
Badgeville, jedna z wiodących firm w dziedzinie gryfikacji, pomaga swoim klientom we wprowadzaniu mechaniki gier na ich serwisach internetowych, w celu zwiększania zaangażowania użytkowników i kształtowania ich zachowań konsumenckich. Twórcy platformy wiedzą, że takie elementy mechaniki gier jak punkty, rankingi, odznaki, nagrody, choć istotne, nie przesądzają o sukcesie projektu opartego na niej. Dopiero umieszczenie „gry” w odpowiednim kontekście może efektywnie wpływać na zachowania użytkowników (o czym pisałem więcej w artykule 3F Gryfikacji). Continue reading
Gryfikacja, czyli angażowanie klientów w XXI wieku
To już druga edycja konferencji MRAcademy na temat nowych wyzwań jakie będą stać przez firmami w erze WEB 3.0. Jednym z tematów będzie gryfikacja – serdecznie zapraszam:
22 lutego 2012
WEB 3.0 Nowe Standardy II Edycja
3 „F” Gryfikacji
Na najważniejszym blogu dotyczącym Gryfikacji na świecie (Gamification blog) pojawił się wczoraj ciekawy artykuł, który opisuje 3 Filary Gryfikacji. Do 3F (po polsku można tłumaczyć jako 3Z – ale pozostanę przy oryginale) należą:
- Fun (Zabawa i zadowolenie)
- Friends (Znajomi)
- Feedback (informacja Zwrotna) Continue reading


